Forum
18 May 2012
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xkodiak
-- [Jobs@Area53]
Ich habe ein Konzept des von uns geplanten Server-Systems erstellt. Es gibt einen Logon-Server, welcher mit der ProjectGames-Account-API kommuniziert und dich deinem Realm zuweist und zum Chat-Server verbindet.
Jede Fraktion hat ihren eigenen Realm und eigene Channels am Chat-Server.
Neuer Entwickler
Als erstes will ich einen neuen Entwickler im Area53-Team vorstellen: Haidy777 aka. Philipp(Austria), er ist nun einer der Client-Entwickler - Willkommen!Server-Konzept
Ich habe ein Konzept des von uns geplanten Server-Systems erstellt. Es gibt einen Logon-Server, welcher mit der ProjectGames-Account-API kommuniziert und dich deinem Realm zuweist und zum Chat-Server verbindet.
Jede Fraktion hat ihren eigenen Realm und eigene Channels am Chat-Server.
Planeten-Datenbank
Dieses Feature sollte dir bereits bekannt sein, wenn du den alten Area53(Flash) gespielt hast. Aber diesmal ist es kein eigener Screen, sondern ein Fenster. Wir versuchen die meisten Features im Fenster-Konzept zu gestalten.
11 Jan 2012
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xkodiak
Das letzte Gate-System im Area53 - das Destiny-Gate!
10 Jan 2012
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xkodiak
Das ist das zweite Gate-System aus drei!
13 Nov 2011
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xkodiak
Hi, und willkommen zurück!
Lange ist's her, da war der Area53 ein in Adobe Flash programmierter Online Dialer, der sich via Web-Request und einem PHP Server seine Daten synchronisierte. Ging anfangs auch gut, nur bei 10 oder mehr Benutzern, war der Server leicht überlastet durch die Anfragen.
Danach kam ein Versuch mit .NET, C# und einer implementierten Adobe Flash Anwendung in eine C# Anwendung, die Server damals waren schon auf C# Basis, war schon um einiges schneller, und der Server war auch nicht mehr so leicht zu überlasten ;)
Jetzt wollen wir mit dem Area53 komplett neu beginnen. Die Server-Basis wird wieder C# sein. Als Client, haben wir uns jetzt komplett für C# entschieden, zusätzlich nutzen wir Microsoft's Grafik-Engine "XNA"! Warum eine Grafik-Engine wie XNA und nicht einfach Flash? - Warum weniger nehmen, wenn man mehr auch haben kann ^^
Um uns das Programmieren zu vereinfachen, haben wir in unsere Engine die Script-Sprache Lua (Wiki: Lua) eingebunden, um so einfacher und vor allem schneller Scripts zu entwickeln. Ein weiter Grund ist, wenn jemand Zeit und Lust hat und beim Area53 mitprogrammieren will, Lua kann man schnell lernen, solange man etwas Ahnung vom Programmieren hat ;)
Die ProjectGames-ID wurde auch komplett überarbeitet - es gibt nun 2 Schnittstellen für uns, einmal die Web-basierte, damit du deinen Account auf allen Seiten von ProjectGames nutzen kannst, und dann noch die App-basierte, damit du deinen Account dann auch im Area53 nutzen kannst!
Da wir beim Area53 großen Wert auf die Meinung der Community legen, würden wir uns freuen, wenn ihr selbst Ideen und Features die ihr gern im Game haben würdet, in unser Forum postet. Scheut euch aber nicht davor, auch unsere Ideen mit harter Kritik zu bewerten :)
Lange ist's her, da war der Area53 ein in Adobe Flash programmierter Online Dialer, der sich via Web-Request und einem PHP Server seine Daten synchronisierte. Ging anfangs auch gut, nur bei 10 oder mehr Benutzern, war der Server leicht überlastet durch die Anfragen.
Danach kam ein Versuch mit .NET, C# und einer implementierten Adobe Flash Anwendung in eine C# Anwendung, die Server damals waren schon auf C# Basis, war schon um einiges schneller, und der Server war auch nicht mehr so leicht zu überlasten ;)
Jetzt wollen wir mit dem Area53 komplett neu beginnen. Die Server-Basis wird wieder C# sein. Als Client, haben wir uns jetzt komplett für C# entschieden, zusätzlich nutzen wir Microsoft's Grafik-Engine "XNA"! Warum eine Grafik-Engine wie XNA und nicht einfach Flash? - Warum weniger nehmen, wenn man mehr auch haben kann ^^
Um uns das Programmieren zu vereinfachen, haben wir in unsere Engine die Script-Sprache Lua (Wiki: Lua) eingebunden, um so einfacher und vor allem schneller Scripts zu entwickeln. Ein weiter Grund ist, wenn jemand Zeit und Lust hat und beim Area53 mitprogrammieren will, Lua kann man schnell lernen, solange man etwas Ahnung vom Programmieren hat ;)
Die ProjectGames-ID wurde auch komplett überarbeitet - es gibt nun 2 Schnittstellen für uns, einmal die Web-basierte, damit du deinen Account auf allen Seiten von ProjectGames nutzen kannst, und dann noch die App-basierte, damit du deinen Account dann auch im Area53 nutzen kannst!
Da wir beim Area53 großen Wert auf die Meinung der Community legen, würden wir uns freuen, wenn ihr selbst Ideen und Features die ihr gern im Game haben würdet, in unser Forum postet. Scheut euch aber nicht davor, auch unsere Ideen mit harter Kritik zu bewerten :)

